虛拟現實推進會發布《“Cloud VR+”場景白(bái)皮書(shū)》

 虛拟現實     |      2018-02-28 10:55
        2018年世界移動通信大(dà)會(MWC2018)期間,在工(gōng)信部電(diàn)子信息司的指導下(xià),虛拟現實産業推進會發布了《“Cloud VR+”場景白(bái)皮書(shū)》(以下(xià)簡稱白(bái)皮書(shū))。該白(bái)皮書(shū)由中(zhōng)國信息通信研究院CAICT、華爲iLab、華爲商(shāng)業咨詢部聯合撰寫。

 
 

《Cloud VR+場景白(bái)皮書(shū)》識别了最具有商(shāng)業潛力、最有可能落地的十七大(dà)Cloud VR場景,并站在運營商(shāng)的視角,設想了Cloud VR業務的商(shāng)業模式和發展策略,給出落地建議。

Cloud VR場景發展分(fēn)爲近、中(zhōng)、遠期雲化三個階段,Cloud VR巨幕影院、Cloud VR直播、Cloud VR360視頻(pín)、Cloud VR遊戲四個場景處于近期階段,已經可以支持雲化;Cloud VR教育、營銷、大(dà)空間競技、健身、音樂、K歌、醫療場景處于中(zhōng)期階段。Cloud VR旅遊、社交、購物(wù)、軍事、工(gōng)程、房地産等場景處于遠期階段。十七大(dà)場景的商(shāng)業潛力空間巨大(dà),但離(lí)不開(kāi)運營商(shāng)的牽頭。電(diàn)信運營商(shāng)具備規模發展Cloud VR業務的必需條件,通過大(dà)管道優勢、平台基礎優勢、用戶優勢、接入光纖資(zī)源優勢吸引優質的VR服務提供商(shāng)、VR終端廠商(shāng)、VR内容商(shāng)等加入生(shēng)态鏈,不僅可以赢得VR行業浪潮的商(shāng)業先機,還可以帶動整個VR産業的發展。建議運營商(shāng)先發展Cloud VR 2C市場,再聚合行業應用,擴展到2B市場。