虛拟現實産業發展及預測

 虛拟現實     |      2018-03-06 16:12

摘要:虛拟現實産業已經走向成熟,虛拟現實會更加巧妙地融合進我(wǒ)(wǒ)們的生(shēng)活。

一(yī)、虛拟現實已經進入成熟期發展階段

第一(yī)階段,1968—1995,探索期。VR概念從無到有,不斷明确,沉浸式VR設備被開(kāi)發,首先被應用在軍事、航天領域。1968年,“虛拟現實之父”Lvan Sutherlan研發出市局沉浸感的頭盔式立體(tǐ)顯示器HMD和頭部位置跟蹤系統。1982年,美國軍方開(kāi)發了帶6個自由度跟蹤定位的高清頭盔顯示器VCASS。第一(yī)次實現完全沉浸式的3D虛拟視覺。

第二階段,1996--2016,市場啓動期。VR設備以頭戴3D顯示器落地于消費(fèi)級市場,此階段以挖掘用戶需求,構建生(shēng)态系統爲主要特征。産品同質化嚴重,技術優勢不明顯。2012年,索尼推出HMZ-T1 3D頭盔式顯示器,具備OLED顯示器,45°視角,視覺效果是矩形屏幕。

第三階段,2010年-2014年,虛拟現實産業高速發展期,VR生(shēng)态系統搭建完畢,産品被消費(fèi)級市場接受,并廣泛應用到行業市場。行業經過洗牌,市場寡頭産生(shēng)。市場啓動期進入堡壘小(xiǎo),産品同質化嚴重。2020年左右,随着行業發展,一(yī)部分(fēn)企業被并購或淘汰,市場寡頭産生(shēng)。

第四階段,從2015年開(kāi)始,虛拟現實産業的成熟階段,市場趨于成熟,進入門檻較高,競争加劇。

二、全球虛拟現實市場規模保持高速增長

全球虛拟現實市場總體(tǐ)持續增長。2016年,随着三大(dà)VR設備開(kāi)始出售,未來2-3年VR設備普及率将快速提升。2017年.中(zhōng)國虛拟現實市場規模預計将達64億美元,。到2020年,虛拟現實市場仍将保持穩定增長,虛拟現實生(shēng)态圈将初步形成,内容、服務等盈利模式逐步成熟,全球VR市場規模将達到404億美元,VR遊戲市場規模将達到149.5億美元。

圖1全球虛拟現實産業市場規模

三、我(wǒ)(wǒ)國虛拟現實産業發展情況

根據《國家中(zhōng)長期科學和技術發展規劃綱要》(2006-2020)的内容,虛拟現實技術屬于前沿技術中(zhōng)信息技術部分(fēn)三大(dà)技術之一(yī)。重點研究電(diàn)子學、心理學、控制學、計算機圖形學、數據庫設計、實時分(fēn)布系統和多媒體(tǐ)技術等多學科融合的技術,研究醫學、娛樂、藝術與教育、軍事及工(gōng)業制造管理等多個相關領域的虛拟現實技術和系統。

我(wǒ)(wǒ)國從90年代起開(kāi)始重視虛拟現實技術的研究和應用,由于技術和成本的限制,主要應用對象爲軍用和高檔商(shāng)用,适用于普通消費(fèi)者的産品近年來才随着芯片、顯示、人機交互技術的發展,逐步進入市場。

我(wǒ)(wǒ)國虛拟現實企業主要分(fēn)爲兩大(dà)類别。一(yī)是成熟行業依據傳統軟硬件或内容優勢向虛拟現實領域滲透。其中(zhōng)智能手機及其他硬件廠商(shāng)大(dà)多從硬件布局。比如,聯想與蟻視合作研發的便攜式設備樂檬蟻視虛拟現實眼鏡;魅族與拓視科技開(kāi)展合作,推出手機虛拟現實頭盔。而遊戲、動漫制作廠商(shāng)或視頻(pín)發布平台,大(dà)多從軟件和内容層面切入。2015年7月,愛奇藝宣布将發布一(yī)款非商(shāng)用的虛拟現實應用,目前已經和一(yī)些虛拟現實廠商(shāng)做了初步适配,優酷土豆集團董事長兼CEO古永锵在首屆開(kāi)放(fàng)生(shēng)态大(dà)會上宣布将正式啓動虛拟現實内容的制作。二是新型虛拟現實産業公司,包括生(shēng)态型平台型公司和初創型公司。該類型企業在硬件、平台、内容、生(shēng)态等領域進行一(yī)系列布局,以互聯網廠商(shāng)爲領頭羊。如騰訊、暴風科技、樂視網等。

2015年中(zhōng)國虛拟現實行業市場規模爲15.4億元,2016年将達到56.6億元,2020年國内市場規模預計将超過550億元,我(wǒ)(wǒ)國虛拟現實産業正在高速發展中(zhōng)。

四、中(zhōng)國虛拟現實市場規模不斷擴大(dà)

在政策支持和應用需求不斷增加的推動下(xià),我(wǒ)(wǒ)國虛拟現實發展迅速,市場規模不斷擴大(dà),增速領先于世界平均水平。2016年中(zhōng)國虛拟現實行業市場規模将達到56.6億元,2020年市場規模預計将達到556.3億元。

圖2中(zhōng)國虛拟現實産業市場規模

五、中(zhōng)國虛拟現實創新Top100發展預測

(一(yī))政策影響趨勢

虛拟現實作爲科技前沿領域,受到了全球各國以及地方政府的高度重視。美國、韓國等科技發達國家均從政府層面支持虛拟現實産業發展。我(wǒ)(wǒ)國在《“十三五”國家科技創新規劃》、《“十三五”國家信息化規劃》、《“互聯網+”人工(gōng)智能三年行動實施方案》、《智能硬件産業創新發展專項行動(2016-2018年)》等國家政策中(zhōng)明确提出鼓勵和支持虛拟現實産業發展,同時,福建、貴州、重慶、南(nán)昌、長沙等多個省、市紛紛出台推動虛拟現實産業發展的專項政策。展望2018年,随着虛拟現實産業進一(yī)步發展,國家層面的頂層規劃以及後發區域的相關政策有望陸續出台,爲虛拟現實技術創新和産業化提供政策支撐。

(二)市場需求影響趨勢

虛拟現實與工(gōng)業、醫療、教育等行業領域深度融合将助力産業轉型升級。例如,在智能制造領域,微軟與Autodesk合作将虛拟現實整合到計算機輔助設計中(zhōng),助力汽車(chē)設計和制造,爲智能制造和工(gōng)業4.0的推進提供了重要機遇窗口。2018年,各大(dà)巨頭将在各自領域繼續發力,通過整合産業資(zī)源,圍繞自身業務完善虛拟現實生(shēng)态體(tǐ)系,角逐行業細分(fēn)領域事實标準。随着軟硬件性能提升和内容應用的不斷豐富,虛拟現實應用市場将不斷拓展,将從多個角度、多個層面滲入社會生(shēng)産、生(shēng)活的各個領域。同時,虛拟現實産業的市場規模也保持着高速增長的趨勢。

(三)技術影響趨勢

虛拟現實與智能手機的發展路徑相似,單純依靠硬件發展不足以帶動虛拟現實産業的進步,軟件、系統和分(fēn)發平台的發展是連接底層硬件和上層應用的紐帶,是推動虛拟現實産業發展的核心,也是掌握産業發展制高點、完善産業生(shēng)态體(tǐ)系的關鍵環節。2016年,虛拟現實三維引擎技術快速發展,影像和繪圖工(gōng)具日益豐富,開(kāi)放(fàng)平台和操作系統逐步發力。随着360°視頻(pín)、自由視角視頻(pín)、計算機圖形學、光場等媒體(tǐ)技術的演進,位置定位、動作捕捉等交互技術的發展,以及谷歌Daydream等系統平台的發力,虛拟現實軟件技術将大(dà)幅進步,并将極大(dà)地推動虛拟現實産業發展。

(四)商(shāng)業模式影響趨勢

受價格、質量等多種因素影響,優質虛拟現實硬件設備的普及率較低,未來,線下(xià)體(tǐ)驗店(diàn)、網吧、主題樂園、主題公園等租賃運營模式将面臨較大(dà)市場空間。虛拟現實體(tǐ)驗館、網吧具有成本低、占地面積小(xiǎo)的優勢,同時,從單人單次消費(fèi)情況來看,虛拟現實體(tǐ)驗館和網吧在定價上也較親民,有希望成爲虛拟現實進入廣泛商(shāng)業應用的突破口,爲虛拟現實内容推廣提供了重要機遇,目前僅國内就已經有超過3000家的虛拟現實網吧和體(tǐ)驗店(diàn),未來HTC還計劃在國内開(kāi)設更多體(tǐ)驗店(diàn)。主題樂園和主題公園作爲當前文化産業的一(yī)個主流形态,虛拟現實與其結合将大(dà)幅提高虛拟現實的娛樂性和市場占有率。2018年,租賃運營模式将加速虛拟現實的内容分(fēn)發和重複變現,成爲虛拟現實産業發展的重要商(shāng)業模式。

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