
在今年拉斯維加斯的CES 2018上,我(wǒ)(wǒ)沒看到了下(xià)一(yī)代VR頭顯的技術展示。在改善未來的VR頭顯方面,無線傳輸、超高分(fēn)辨率和眼部追蹤技術都顯示出極大(dà)的潛力。
不過,這些技術演示都沒集成到一(yī)個VR頭顯之中(zhōng)。如果像微軟、臉譜、谷歌、微軟、亞馬遜或者是蘋果這樣的科技公司将這些技術都整合到同一(yī)款VR頭顯之中(zhōng)結果又(yòu)會怎樣?如果在降低VR頭顯總體(tǐ)成本的同時,提高VR頭顯的沉浸感,這無疑将把數百位的新用戶引入VR領域。
在2018年,我(wǒ)(wǒ)們将會引來集成無線技術、眼部追蹤以及高分(fēn)辨率的Vive Pro。Vive Pro很有可能會在2019年降價。那麽,2019年的VR頭顯又(yòu)會是什麽樣子?
當然,OEM廠商(shāng)在設計硬件時必須克服許多障礙,在某些方面進行取舍。随着工(gōng)程師深入到無線标準、眼部追蹤解決方案以及超高分(fēn)辨率顯示器,他們可能會遇到更多障礙,或許很難将這些技術都整合在一(yī)起。盡管如此,我(wǒ)(wǒ)們知(zhī)道世界上最大(dà)的科技公司們都正在努力解決這些問題。下(xià)面就讓我(wǒ)(wǒ)們來看看2019年的VR頭顯是什麽樣子的。
眼部追蹤
由于人類眼部特性,通常都隻會注意到視野的中(zhōng)心部分(fēn),而視野邊緣的場景通常不能被清楚地看到。不過,人類的眼睛依舊(jiù)可以捕捉到視覺周圍的物(wù)體(tǐ),也就是将視覺中(zhōng)心移向該物(wù)體(tǐ),從而獲得清晰的細節。
眼部追蹤技術就是所知(zhī)的“漏鬥渲染”,它更能夠更有效地将細節呈現在你的眼睛之中(zhōng)。該技術能夠直接将大(dà)量的細節呈現在用戶視覺焦點上,同時減少視覺焦點邊緣的畫面細節。想要做到這點,VR頭顯就必須知(zhī)道用戶的眼睛到底在看哪裏。這樣才能實現眼部追蹤。蘋果公司在去(qù)年通過收購SMI從而獲得了眼部追蹤技術。這迫使其它公司與SMI一(yī)同合作,找到像Tobii這樣的解決方案。
眼部追蹤技術增強了VR中(zhōng)的社交互動,完全改變了用戶使用VR對象的暗示。該技術也減少了VR環境中(zhōng)完成任務的時間。用戶隻要通過眼睛就可能準确地瞄準物(wù)體(tǐ)。
眼部追蹤縱然優勢明顯,不過這也意味着高昂的成本。
更高的分(fēn)辨率
如果你曾經抱怨過VR頭顯的“紗窗效應”,那麽在體(tǐ)驗過三星的Odyssey以及Vive Pro之後,你或許會大(dà)爲興奮。雖然1440 x 1600單眼分(fēn)辨率能夠有效地減少“紗窗效應”,不過想要完全避免“紗窗效應”,用戶們還要等到2019年更高分(fēn)辨率的VR頭顯問世。
到目前爲止,行業裏的高端VR頭顯都依賴于三星的OLED顯示器,不過其它公司也在提高他們VR頭顯的解決方案。在今年的CES 2018上,一(yī)家名叫Kopin公司展示了一(yī)款單眼2000 x 2000的顯示器,能運行以60幀的速度運行。這雖然和90幀每秒的标準還有差距,不過Kopin很有信心地表示屆時能将VR頭顯的刷新率提高到90幀每秒。
超高分(fēn)辨率的顯示器配合“漏鬥渲染技術”将讓VR頭顯得到質的飛躍。雖然更高的分(fēn)辨率和眼部追蹤技術會增加每台VR頭顯的成本,不過如果屆時更廉價的VR顯卡就能帶的動這樣的VR頭顯,這又(yòu)何嘗不可呢?
降低VR頭顯成本可以說是OEM廠商(shāng)的重任
臉譜公司的Oculus Go也隻要200美元,就能夠提供令人信服的VR體(tǐ)驗。聯想的Mirage Solo售價不到400美元就能夠讓用戶實現手部和頭部的自由追蹤。
不過,隻有當人們在VR中(zhōng)擁有完全的自由行動,才能夠被稱爲真正意義上的互動體(tǐ)驗。這就是Santa Cruz的目的所在。Santa Cruz前方的攝像頭可以讓用戶實現VR物(wù)體(tǐ)的抓取,即便用戶眼睛沒有注釋在物(wù)體(tǐ)上。
臉譜公司是否能夠在2019年降低VR頭顯的成本,讓更多人擁有VR頭顯?一(yī)款獨立的VR頭顯集成了顯卡、電(diàn)池、追蹤傳感器以及全自由遙控是非常了不起的。不過要降低整合這些技術的成本才是真正的技巧。
内向外(wài)追蹤技術(Inside-out Tracking)
微軟在這項技術上有主導優勢。亞馬遜上的微軟MR頭顯最低隻要215美元。雖然目前微軟的MR頭顯依舊(jiù)需要通過線纜和高性能PC相連才能工(gōng)作,不過内向外(wài)追蹤技術(Inside-out Tracking) 對于Vive以及Rift來說是重要的一(yī)步。集成在VR頭顯内部的内向外(wài)追蹤技術能精确地定位用戶以及周圍物(wù)體(tǐ)的位置。
臉譜的Santa Cruz在内向外(wài)追蹤技術(Inside-out Tracking) 正在這方面迎頭趕上。與此同時,谷歌正在和聯想合作,高通也在這方面将追蹤技術分(fēn)享給像HTC這樣的廠商(shāng)。
内向外(wài)追蹤技術能極大(dà)地提高便捷性,這對于擴大(dà)VR的吸引力是顯而易見的。不過目前爲止,我(wǒ)(wǒ)們還沒有看到該技術和另一(yī)個關鍵技術——無線傳輸,進行結合。
無線傳輸
無線頭顯有多種路徑。背負式處理單元就是其中(zhōng)一(yī)種。這種處理單元通常集成了電(diàn)池和無線傳輸裝置,并且可以穿戴在用戶的身上。處理單元可以通過無線傳輸,在PC以及頭顯之間進行大(dà)量的數據交換傳輸。
還有一(yī)種方式就是将處理能力也集成到傳輸單元之中(zhōng)。這種方式也可以通過背帶穿戴在用戶的身上。
雖然第二種方式更便攜,不過對于那些已經擁有高性能PC的用戶來說,第一(yī)種方式顯然更廉價。