2018年VR/AR行業十大(dà)預測 :從水逆到逆襲 産業生(shēng)态

 虛拟現實     |      2018-03-09 15:11

作者:發布時間:2018-03-08 17:12:47來源:新浪VR

      日前,知(zhī)名調研機構IDC發布了關于2018年VR/AR行業的十大(dà)預測。IDC認爲,VR/AR經過2017年的低谷,逐漸呈現理性回歸趨勢,伴随着全球更多巨頭加入市場,内容生(shēng)态日益豐富,産品硬件形态更叠,商(shāng)業應用廣泛,都爲市場注入新的可能。

 

 

IDC中(zhōng)國研究經理鄭熙認爲:“不管是消費(fèi)端還是商(shāng)用端,VR/AR市場在2018年都會有新亮點。更重要的是,VR/AR硬件廠商(shāng)正與内容提供商(shāng)及行業解決方案提供商(shāng)展開(kāi)更爲緊密的合作,産業生(shēng)态将更爲成熟。 ”

IDC 2018年VR/AR行業十大(dà)預測如下(xià)——

丨趨勢一(yī):商(shāng)用VR市場從B2B2C到B2B

IDC VR/AR市場追蹤報告顯示,2017年中(zhōng)國市場25%以上的桌面VR頭顯設備出貨并應用到VR體(tǐ)驗店(diàn),雖然算作商(shāng)用市場出貨,但實際用途卻是消費(fèi)領域。2018年,更多廠商(shāng)将會重點深耕行業市場,中(zhōng)國各行業的數字化轉型發展也推動VR商(shāng)用需求增長,VR商(shāng)業應用将更加垂直化,更強調爲特定行業提供專屬解決方案。

丨趨勢二:VR獨立頭顯從中(zhōng)國走向全球

過去(qù)兩年間,中(zhōng)國廠商(shāng)率先推出VR獨立頭顯,特别在2017年底, HTC與Pico推出高配置獨立頭顯,同時面向商(shāng)用和消費(fèi)群體(tǐ)。2018年,全球廠商(shāng)也将加入獨立頭顯競争,Oculus和Google也将瞄準這一(yī)市場。2017年,中(zhōng)國獨立頭顯出貨量同比增長283.2%,在新的一(yī)年獨立頭顯有望帶動市場的繼續增長。

丨趨勢三:AR出現更多有趣應用

IDC研究表明,過去(qù)一(yī)年中(zhōng)國地區AR頭顯設備出貨量預計僅爲15,000台,市場規模較小(xiǎo)。但随着蘋果AR Kit和谷歌AR Core的發布,開(kāi)發者對于AR的熱情大(dà)幅提升。SLAM同步定位建圖技術的加入讓AR應用開(kāi)發者能實現更多有趣的想法,支持AR功能智能手機的普及也會進一(yī)步加大(dà)内容生(shēng)态,從而反哺AR頭顯設備。

丨趨勢四:教育行業VR/AR試點更爲廣泛,将會有超過500家學校采用VR/AR方案

教育行業是 VR/AR廠商(shāng)關注最多的産業,一(yī)方面由于教育行業IT終端産品采購量巨大(dà),另一(yī)方面則是因爲教育行業對應用新科技産品來提高教育質量需求較大(dà)。教育部發布《教育部辦公廳關于2017-2020年開(kāi)展示範性虛拟仿真實驗教學項目建設的通知(zhī)》後,多個地方政府也出台虛拟産業鼓勵政策,以促進教育行業VR及AR的發展。2018年,政策推動加上教育行業VR内容的完善,将促使更多學校采用。

丨趨勢五:VR影院,從街頭到床頭

VR頭顯除了提供遊戲以外(wài),視頻(pín)觀影是另一(yī)主要使用場景。VR原生(shēng)視頻(pín)内容較爲缺乏,VR巨幕觀影就成爲主打需求。随着VR分(fēn)辨率提升,重量減輕,内容增加以及音效整合,VR頭顯能夠提供越來越好的巨幕觀影體(tǐ)驗。2018年,将會有更多獨立頭顯廠商(shāng)關注觀影人群市場,優化觀影體(tǐ)驗。讓觀影從體(tǐ)驗店(diàn)影院走入用戶家中(zhōng)。

丨趨勢六:遊戲數量倍增VR/AR 消費(fèi)市場增長

2017年, VR遊戲數量同比增加118.1%,預計2018年VR遊戲數量同比增速将繼續超過100%。與此同時,ar遊戲的數量增長迅速。随着遊戲質量的提高,3A級遊戲作品的加入,遊戲操控方式優化,消費(fèi)者将會有更多遊戲選擇。

丨趨勢七:體(tǐ)驗店(diàn)種類豐富,運營方向下(xià)沉

2018年,VR體(tǐ)驗店(diàn)将迎來差異化、精細化以及渠道下(xià)沉的運營方向。爲實現體(tǐ)驗店(diàn)差異化運營,更多類型的體(tǐ)驗店(diàn)和體(tǐ)感設備将投放(fàng)市場。高端體(tǐ)驗店(diàn)的服務也将更爲精細,将提供更多主題化體(tǐ)驗的VR服務。此外(wài),由于一(yī)二級城市VR體(tǐ)驗店(diàn)從數量上趨于飽和,2018年體(tǐ)驗運營下(xià)沉趨勢将更爲明顯,3-6線城市将開(kāi)設更多的VR體(tǐ)驗店(diàn)。

丨趨勢八:廣告營銷業對于VR/AR利用将達到新高度

IDC中(zhōng)國商(shāng)用渠道和終端用戶訪談顯示,目前醫療、零售、制造、服務、房地産等行業正在利用VR/AR技術來更好的幫助其産品營銷,以更具創意的數字營銷手段吸引注意,讓消費(fèi)者身臨其境的感受産品特點。基于手機的AR技術有望結合LBS地理位置服務以及SLAM同步定位建圖,提供更爲精準個性的營銷方案,提升銷售轉化。

丨趨勢九:優質内容商(shāng)驅動或定義VR/AR硬件及形态

AR無屏頭顯從無到熱銷,主要原因是迪士尼協同強大(dà)IP星球大(dà)戰加入這一(yī)陣營。在目前市場普遍缺乏優質内容的階段,一(yī)款好的内容有能力驅動一(yī)種硬件形态的發展。2018年,将會有更多優質内容商(shāng)以及内容與VR/AR設備協同,帶動市場增長。

丨趨勢十:3DOF(自由度)到6DOF,沉浸式體(tǐ)驗升級

由内而外(wài)的Inside-out定位系統,讓更多VR頭顯實現獨立定位。雖然精度需要進一(yī)步提高,但免除了外(wài)部定位基站的繁瑣設置以及空間要求。VR頭顯也從3DOF往6DOF發展,意味着用戶可以更自然同虛拟世界進行交互。預計2018年将會有更多發布機型會選擇6DOF頭顯,以帶來更好沉浸體(tǐ)驗。