
根據在線零售商(shāng)的消費(fèi)者評論和早期消費(fèi)者的使用情況,Oculus GO給消費(fèi)者留下(xià)了良好的印象。特别是中(zhōng)國版本Oculus Go 在幾分(fēn)鍾内賣出,則說明了它的受歡迎程度。
高質量的内容,直觀且無障礙的界面,以及對多媒體(tǐ)應用程序的支持(從Netflix和Hulu等主要廠商(shāng)到Plex和Bigscreen等更專注的平台)一(yī)直受到消費(fèi)者的歡迎。事實上,作爲便攜式多媒體(tǐ)設備使用是在線用戶評論中(zhōng)引用最多的用例。VR一(yī)體(tǐ)機則是移動便捷性和多媒體(tǐ)應用的一(yī)個很好載體(tǐ)。
不過VR一(yī)體(tǐ)機電(diàn)池壽命以及缺乏可擴展存儲空間是一(yī)大(dà)挑戰。這些都是值得注意的領域,因爲通過線纜連接的PC可以獲得幾乎無限的電(diàn)力和存儲。未來大(dà)容量電(diàn)池和大(dà)空間存領将會是VR一(yī)體(tǐ)機關注的方向。
Oculus Go依靠與智能手機的無線連接進行高級内容管理,以及隐私和登錄功能,以确保與Oculus平台的快速和功能連接。這種聯系自然與Facebook深度融合,其暴露出的隐私問題也要引起注意。
在Go上市兩個半月後,Greenlight Insights采集了美國主要零售商(shāng)的數據。調查表明了消費(fèi)者對Go和其他VR一(yī)體(tǐ)機,以及高端系留頭顯的評價。
直到Oculus 2017年開(kāi)發者大(dà)會,來自HTC,Oculus和其他領先頭顯制造商(shāng)的硬件計劃優先考慮AAA體(tǐ)驗,這些體(tǐ)驗充分(fēn)利用了VR的新穎性。Go代表了傳統VR設計理念的智能支點。Oculus設定了一(yī)個新的目标,亦即專注于提高普及率和吸引新用戶。
預計全球VR一(yī)體(tǐ)機收入将從2018年的3.5億美元增長到2022年的32億美元。這一(yī)增長部分(fēn)歸功于以前尚未開(kāi)發的市場。随着内容,硬件和可用性的不斷改進,這一(yī)因素将變得更加引人注目,整體(tǐ)全球VR行業也将從這一(yī)增長中(zhōng)受益。預計将從2018年的不到90億美元增長到2022年的480億美元。
VR一(yī)體(tǐ)機對全球VR市場的影響越來越明顯,如聯想Mirage Solo和htc vive Focus,每家廠商(shāng)都帶來了自己的開(kāi)發和分(fēn)銷平台。随着新的顯示器,傳感器和處理器(如即将到來的Snapdragon XR1這是專門爲低成本的獨立VR一(yī)體(tǐ)機設計)以及VR一(yī)體(tǐ)機的叠代,硬件市場将開(kāi)始擴大(dà)。
高質量的内容,直觀且無障礙的界面,以及對多媒體(tǐ)應用程序的支持(從Netflix和Hulu等主要廠商(shāng)到Plex和Bigscreen等更專注的平台)一(yī)直受到消費(fèi)者的歡迎。事實上,作爲便攜式多媒體(tǐ)設備使用是在線用戶評論中(zhōng)引用最多的用例。VR一(yī)體(tǐ)機則是移動便捷性和多媒體(tǐ)應用的一(yī)個很好載體(tǐ)。
不過VR一(yī)體(tǐ)機電(diàn)池壽命以及缺乏可擴展存儲空間是一(yī)大(dà)挑戰。這些都是值得注意的領域,因爲通過線纜連接的PC可以獲得幾乎無限的電(diàn)力和存儲。未來大(dà)容量電(diàn)池和大(dà)空間存領将會是VR一(yī)體(tǐ)機關注的方向。
Oculus Go依靠與智能手機的無線連接進行高級内容管理,以及隐私和登錄功能,以确保與Oculus平台的快速和功能連接。這種聯系自然與Facebook深度融合,其暴露出的隐私問題也要引起注意。
在Go上市兩個半月後,Greenlight Insights采集了美國主要零售商(shāng)的數據。調查表明了消費(fèi)者對Go和其他VR一(yī)體(tǐ)機,以及高端系留頭顯的評價。
直到Oculus 2017年開(kāi)發者大(dà)會,來自HTC,Oculus和其他領先頭顯制造商(shāng)的硬件計劃優先考慮AAA體(tǐ)驗,這些體(tǐ)驗充分(fēn)利用了VR的新穎性。Go代表了傳統VR設計理念的智能支點。Oculus設定了一(yī)個新的目标,亦即專注于提高普及率和吸引新用戶。
預計全球VR一(yī)體(tǐ)機收入将從2018年的3.5億美元增長到2022年的32億美元。這一(yī)增長部分(fēn)歸功于以前尚未開(kāi)發的市場。随着内容,硬件和可用性的不斷改進,這一(yī)因素将變得更加引人注目,整體(tǐ)全球VR行業也将從這一(yī)增長中(zhōng)受益。預計将從2018年的不到90億美元增長到2022年的480億美元。
VR一(yī)體(tǐ)機對全球VR市場的影響越來越明顯,如聯想Mirage Solo和htc vive Focus,每家廠商(shāng)都帶來了自己的開(kāi)發和分(fēn)銷平台。随着新的顯示器,傳感器和處理器(如即将到來的Snapdragon XR1這是專門爲低成本的獨立VR一(yī)體(tǐ)機設計)以及VR一(yī)體(tǐ)機的叠代,硬件市場将開(kāi)始擴大(dà)。